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Noobschutz
ZitatDer Noobschutz wurde eingeführt, um neuen Spielern die Chance zu geben, das Spiel zu lernen ohne gleich von allen Spielern als Farm missbraucht zu werden. Der Noobschutz soll jedoch nicht alle schwachen und wenig aktiven Spieler für alle Zeit vor Angriffen schützen.
Deswegen funktioniert der Noobschutz nur bis 5k Punkte.
Unter 5k Punkte kann man keine Spieler atten, die mehr als 500% oder weniger als 20% der eigenen Punkte haben. Umgekehrt kann man von diesen Spielern auch nicht geattet werden.
Über 5k Punkte kann man alle Spieler atten die mehr Punkte haben und kann auch von diesen geattet werden. Spieler mit weniger als 20% der eigenen Punkte lassen sich aber nach wie vor nicht atten und man kann auch nicht von diesen angegriffen werden.
Über 25k Punkte kann man alle Spieler über 5k Punkten atten und auch von diesen angegriffen werden.
Das heißt also im Klartext, auch wenn ihr euch im Noobschutz befindet, könnt ihr angegriffen werden. Allerdings nur von Leuten... |
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Bewerbungen bei Allianzen
ZitatBevor man eine Bewerbung an eine Ally schreibt, sollte man sich überlegen, ob die Ally auch zu einem passt. Dabei gilt es sowohl den eigenen Spielstil zu berücksichtigen, als auch die Anzahl der Punkte sowie auch die Lage der Ally in der Galaxie.
Bevor man eine Bewerbung an eine Ally schreibt, sollte man sich überlegen, ob die Ally auch zu einem passt. Dabei gilt es sowohl den eigenen Spielstil zu berücksichtigen, als auch die Anzahl der Punkte sowie auch die Lage der Ally in der Galaxie.
Letzteres sollte selbstverständlich sein, denn was nützt euch eine Ally in Gal1, wenn ihr selbst in Gal4 hockt und euch Hilfe erst nach 12h erreicht.
Die Punkte sollten übereinstimmen um nicht als Noobs in die Verlegenheit zu kommen, plötzlich die top50 als Feind zu haben, nur weil die eigene (starke) Ally plötzlich den Krieg erklärt hat. So was macht euch zum Ziel Numero Uno und das kann ganz schön den Spielspass rauben.
Das die Spielstile passen müssen erklärt sich auch relativ ... |
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Rapidfire
ZitatDamit ist die Fähigkeit einer Einheitn gemeint, nach einem Schuss mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf andere Einheiten weiter zu feuern (in dem Fall hätte die Einheit dann mehr als einen Schuss pro Runde) Angegeben wird entweder die Wahrscheinlichkeit für einen weiteren Schuss (in Prozent) oder die durchschnittliche Anzahl von Schüssen (in ganzen Zahlen).
Alle Einheiten haben Rapidfire gegen Sonden (Wahrscheinlichkeit 80%). Damit soll verhindert werden, dass Sonden als billiger Schussfang missbraucht werden.
©-Info: Zitierte Artikel sind keine selbstverfassten Artikel und unterliegen den Urheberrechten des jeweiligen Autors. Sie sind unverfälscht und im Original weitergegeben und veröffentlicht worden.... |
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Spionage und Spionageabwehr
ZitatScannen, also das Ausspionieren von gegnerischen Planeten mit Spionagesonden, ist bei Ogame sehr wichtig. Nur so findet man Ziele, die genügend Ress haben damit sich ein Angriff lohnt und die andererseits auch so wenig Verteidigung besitzen dass eure Flotte ohne große eigene Verluste durchbrechen kann.
Jedoch ist das Spionagesystem für Anfänger manchmal etwas unverständlich. Wenn man nun eine Spionagesonde zu einem fremden Planeten geschickt hat (natürlich mit dem Auftrag zu spionieren) erhält man einen Spionagebericht. Diese Berichte gibt es in verschiedenen Versionen: von ganz Ausführlich bis hin zu weniger ausführlich.
Durch Spionage kann man:
- die Ressourcen auf dem gegnerischen Planeten sehen. (werden immer angezeigt)
- die Flottenstärke des Gegners auf dem Planeten ermitteln.(ab einen Level mehr)
- die Schlagkraft der Verteidigungsanlagen des Planeten herausfinden.(ab zwei Leveln mehr)
- alle auf dem Planeten befindlichen Gebäude identifizieren.(ab drei Leveln meh... |
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Abfangen von Flotten
ZitatAbfangen heißt in Ogame die Flotte eines Gegners meherere Sekunden nach der Landung auf dem Heimatplaneten zu zerstören. Da bei Rückflügen keine Chance mehr zum Eingreifen besteht ist es beim Abfangen weitgehend egal, ob der Gegner online ist oder nicht, er kann ohnehin nicht mehr eingreifen.
Wichtig beim Abfangen ist das Timing. Die eigene Angriffsflotte muss so beim Gegner ankommen, dass sie die feindliche Flotte auf dem Planeten erwischt, dem Gegner aber auch nicht genug Zeit lässt sie zu Saven. Aktuell sind Zeiten von 3-5 Sekunden für ein gut getimtes Abfangmanöver notwendig. Geringere Abstände erhöhen das Risiko, dass bei Lags im Uni die Flotte des Gegners noch nicht angekommen ist. Mehr Zeit zsichen den Flotten lässt dem Gegner zu viel Zeit zum Saven.
Den Zeitpunkt der Flottenankunft kann man mit der Monphalanx ermitteln. Dabei ist zu beachten, dass diese Übersicht nachgeht. Je länger man sie offen hat, desto größer sind die Unterschiede. Deshalb sollte man immer vor d... |
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Treibstoffkosten
ZitatAlle Schiffe verbrauchen während des Fluges Deuterium. Je nach Größe und Masse kann dies unterschiedlich viel sein. Wie hoch der Verbrauch ist, wird jeweils im Datenbaltt der Schiffe angezeigt. Die Angabe darin bezieht sich auf den Verbrauch des Schiffes bei etwa 50 Systemen Flug.
Je nach Geschwindigkeit kann sich dieser Verbrauch verringern. Stellt man die Geschwindigkeit der Schiffe manuell langsamer, wird auch der Verbrauch abgesenkt. Bei 10% Geschwindgkeit verbrauchen die Schiffe nur noch etwa 25% des normalen Treibstoffverbrauches. Weniger wird es leider nicht.
Der Verbrauch sinkt auch, wenn schnelle Schiffe mit langsamen in einer Flotte fliegen. Da die schnellen Schiffe automatisch mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes fliegen, senkt sich deren Treibstoffverbrauch auch automatishc um diesen Faktor ab.
Sind Schiffe aus Stationieren unterwegs, nehmen sie automatisch den Treibstoff für Hin- und Rückflug mit. Der Treibstoff für den Rückflug wird jedoch dem Ziel... |
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Tipps zu Raketen
ZitatColdfusion hat sich die Mühe gemacht und die Rakten auf Herz und Nieren getestet. Hier findet ihr die Ergebnisse.
Zunächst einmal eine paar Aufklärungen als Basisgrundwissen:
Durchschlagskraft einer Interplanetar - Rakete: 12.000 Schadenspunkte Reichweite einer solchen Rakete: ( [ Impulsantriebsstufe*2 ] -1 ) Systeme über das System, wo die Rakete abgefeuert wird hinaus. Kosten einer solchen Rakete: 12.500 Metall, 2.500 Kristall, 10.000 Deuterium, was nach der allgemeinen Handelsformel umgerechnet 47.500 Metall entspricht ( zur Vereinfachung später )
Hüllenpunkte der einzelnen Def - Anlagen:
Rak. Werfer: 200
L. Laser: 200
S. Laser: 800
Ion. W: 800
Gaußkanone: 3.500
Plasmawerfer: 10.000
Kl. Schildkuppel: 2.000
Gr. Schildkuppel: 10.000
Wie die Raketen funktionieren:
Ausschlaggebend für den angerichteten Schaden sind sowohl die Panzerungstechnik des Angegriffenen als auch die Waffentechnik des Angreifers. Die Schildtechnik hat keinen Einfluss.
Vom gewählten ... |
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Raketensilos
ZitatDie Raketensilos sind gleichzeitig Angriffs- und Abwehrwaffen.
Sie enthalten Raketen, die auf anderen Planeten die Def zerstören können (Interplanetare Raketen) und Raks, die Interplanetare Raketen abfangen (Abfangraketen).
Um diese Raketen einsetzen zu können, muss zuerst unter Gebäude ein Silo gebaut werden. Dieses kostet auf der Stufe 1 20k Metall 20k Kristall und 1k Deuterium und kann pro Stufe 5 InterplaniRaketen oder 10 Abfangraketen einlagern. Pro Stufe des Silos wird natürlich auch ein Planifeld benötigt. Die Raketen selber werden unter Verteidigung gebaut und brauchen wie jede Def kein Feld.
Daten:
Interplani-Rakete
Kosten:
12.500 Metall
2.500 Kris
10.000 Deuterium
Stärke:
12.000 Angriffspunkte
Bau möglich ab Raketensilo Stufe 4
Interplaniraks haben eine beschränke Reichweite. Diese ist gleich der doppelten Stufe des Impulstriebwerkes. Soll heißen, Impulstriebwerk auf Stufe 10 = 10*2-1 = 19 Systeme Reichweite. Euer eigenes System wird dab... |
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AKS - Allianz Kampf System
ZitatHalten und gemeinsame verteidigen
Gemeinsam verteidigen heißt, man stationiert eine Flotte im Orbit eines anderen Spielers. (Halten als Option wählen)
Dies kann bei Spielern der eigenen Allianz geschehen und bei Spielern, die auf der eigenen Buddyliste stehen. Bei Spielern im Umod kann man keine Fleets stationiert halten. Zum Stationieren wurde im Fleetmenü eine neue Auswahl eingebaut.
Mit dieser Funktion kann man sich aussuchen, wie lange man die eigene Flotte auf dem anderen Planeten (muss ein Plani eines anderen Spielers sein) stationieren will. Dies kostet zusätzlich Deuterium. Wieviel pro Einheit genau, findet ihr unter Kosten. Das Deuterium wird automatisch zum Stationieren mitgenommen. In der Übersicht wird das als ganz normale Flotten ausgewiesen (grün) nur der Auftrag lautet Halten. Der Besitzer des Plani bekommt dies ebenfalls in der Übersicht angezeigt, als friedliche Flotte mit Auftrag Halten.
Beim Plani angekommen, findet der Besitzer im Übersichtsmenü des... |
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Verteidigungstaktiken
ZitatDie Defensive ist ein weites Feld. Hier fällt alles mit darunter, was euch hilft, nicht attackiert zu werden bzw. Attacken gut zu überstehen. Besonderes Augenmerk wird dabei auf Taktiken gelegt, die es erlaubt keine Verluste zu machen.
Prinzipiell gilt: Wenn euch jemand angreift, dann wegen eurer Ressourcen. Das können einmal große Bestände von Metall, Kristall und Deuterium auf eurem Planeten sein oder andererseits eine nette Flotte im Orbit, die ein schönes Trümmerfeld abgibt. Wer beides nicht hat, wird in der Regel auch nicht angegriffen. Deswegen sichert immer eure Rohstoffe und Flotten. Flotten können gut über lange Zeit weggeschickt werden. Schickt sie mit z.B. 10% Geschwindigkeit zum nächsten Plani. So sind sie für 8-10 Stunden sicher. Taktet das so ein, das die Flotten erst wiederkommen, wenn auch ihr wieder online seid. Für Ressourcen gilt das gleiche. Schickt sie weg, wenn ihr gerade längere Zeit nicht online seit. Die neuen Versionen erlauben auch Saven per Angriff. ... |
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